BEM VINDO
Á M.L.N.


Olá aqui veremos uma introdução breve de como funciona Master Liga de um modo geral e em sequencia Regras e um pouco sobre Mercado.

Como funciona um campeonato Master Liga ?
Basicamente, é um campeonato (liga) onde você controla seu próprio clube. Além de jogar online você é manager, pois controla a parte financeira do clube (receitas e despesas), a parte de contratações (compra, empréstimos e venda dos jogadores). Deste modo você interage com os participantes da sua liga, negociando e montando seu time a sua maneira e preferência.

Os jogos da Master Liga normalmente são feitos online (Efootball) com o pessoal do seu campeonato, os resultados são registrados em um painel de controle, o Arena Virtual, (no caso este que você está navegando) nele você terá um login e senha pra ter acesso ao site onde poderá ver seus jogos, marcar jogos, ver as tabelas de classificação, contratar jogadores, fazer leiloes, ver sua artilharia e muito mais.

Ganhe partidas e invista no seu elenco! Seja um grande player e manager do seu clube. Saia da mesmice! Conheça já a Master Liga Nacional!

Selecione o escudo de sua preferência
Você já se imaginou jogando com os escudos do Real Madrid, Barcelona, PSG, Manchester United dentro outros? Pois é, agora você tem uma grande chance de conseguir esta façanha.

Negocie jogadores com seus amigos
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Participe de leilões de jogadores
Adora uma disputa acirrada fora de campo? Com a função de leilão do Arena Virtual, você irá disputar com os seus amigos e quem der o maior lance leva para casa o craque desejado.

Alcance os melhores lugares no ranking
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Regras de Formação de Elenco

  • Quantidade de Jogadores:
    • Mínimo: 23 jogadores
    • Máximo: 40 jogadores

Limites por Tipo de Jogador

  • ⚫ Bola Preta (OVR 83 a 100): 1 jogador
  • 🟡 Bola Dourada (OVR 79 a 82): 2 jogadores
  • 🔘 Bola Prata (OVR 75 a 78): 10 jogadores
  • 🟤 Bola Bronze (OVR 70 a 74): 20 jogadores
  • ⚪ Bola Branca (OVR 1 a 69): Sem limite

Planos
🤎 PLANO BRONZE - R$20.00
🏆 Copas
- Divisões;
- Copa Internacional;
- Regionais;
💹 Benefícios
- K$20.000,00;
- Somente um time;
- Participação de Eventos (Mercado);
--------------------------------------------------------------------
🩶 PLANO PRATA - R$30,00
🏆 Todas Copas do BRONZE 🤎
- Copa da Liga;
- Copas Especiais Por Temporada (Super Copa, Copa do Mundo, Mundial de Clubes, Supercopa Regional...);
💹 Benefícios
- K$50.000,00;
- Até 2 times pagando 25k por temp. (Sem restrição de divisão);
- Desconto 5% bola preta;
- Premiações em dinheiro caso tenha;
- Participação de eventos (Futebol + Mercado);
--------------------------------------------------------------------
💛 PLANO DOURADO - R$40,00
🏆 Todas Copas do Prata 🩶 e Bronze 🤎
- Copas Exclusivas (Liga das Nações);
💹 Benefícios
- K$100.000,00;
- Até 2 times (Sem restrição de divisão);
- Desconto 10% bola preta;
- Premiações troféu e ou dinheiro (Se houver);
- Participação e votação escolha de eventos (futebol + mercado);
- Grupo exclusivo para poderem votar (jogadores leilão, regras, entre outros assuntos e novidades da máster) (após 3 meses de máster);



Segue algumas regras básicas para ajudar aos iniciantes, (Usuários comuns).



"ATENÇÃO, Pequenas regras de prazos e eventos semanais de mercado e de futebol você encontrará nos grupos respectivos, regras mais detalhadas dos torneios nos links do site do nosso portal, encontrado no fim das regras."

Sumário
1.0 Regras de W.O.
2.0 Infrações e Penalidades
3.0 Ligas e Copas
4.0 Mercado


1.0 Regras de W.O.

"O painel realiza automaticamente a aplicação de W.O. com base nos critérios abaixo estabelecidos. Não serão aceitos prints de conversas via WhatsApp como prova."

Motivos para a desconsideração de prints do WhatsApp e ou
  • Mensagens podem ser alteradas ou apresentarem divergências;
  • Existe a possibilidade de dependência, importunação ou até mesmo xingamentos no privado.

Critérios Gerais
  • Nos últimos dois dias da liga, caso o jogador não atenda ao número mínimo de jogos exigidos, será aplicado W.O. para o restante das partidas;
  • Chamadas realizadas no painel nos últimos dias de competição não serão válidas.
  • Copa: no último dia.
  • Liga: nos dois últimos dias.
  • Qualquer mensagem, incluindo respostas, será desconsiderada.
  • Organize seus jogos antecipadamente para evitar prejuízos.

1.1 Regras Específicas para a Liga
  • Realizar a chamada no painel (caixa de texto ao lado de marcar jogos);
  • O jogador deve ter, no mínimo, dois jogos realizados a mais que o adversário.
  • Caso os critérios acima não sejam atendidos, será aplicado W.O. duplo.
Observações:
  • Se o jogador não realizar nenhum jogo dentro do número mínimo exigido, será aplicado W.O. para todas as partidas do turno;
Caso o jogador abandone ou desista da liga:
  • Se tiver realizado ao menos 50% dos jogos, o restante será dado como W.O. (placar 1x0);
  • Se tiver realizado menos de 50% dos jogos, todas as partidas serão convertidas em W.O.;
Situações específicas sobre número de jogos mínimos devem ser consultadas com a administração.

OBSERVAÇÃO, CASO UM JOGADOR ENVIE UMA MENSAGEM NO PAINEL, MARCANDO HORÁRIO E O MESMO NÃO COMPAREÇA NO HORÁRIO ESTIPULADO E PROVE, O JOGO PODERÁ SER CONVERTIDO EM W.O.

1.2 Regras Específicas para a Copa
  • Realizar a chamada no painel (caixa de texto ao lado de marcar jogos);
  • O jogador deve ter pelo menos um jogo a mais que o adversário na liga para vencer por W.O.;
  • A administração fará intervenção manual para verificar o cumprimento dos critérios.
  • Caso os critérios acima não sejam atendidos, será aplicado W.O. duplo.
Observações:
  • A contagem de jogos na liga não inclui partidas realizadas em outras copas, pois estas possuem fases eliminatórias;
  • O horário nobre para marcação de jogos é das 18h às 22h (horário de Brasília).
  • Caso o adversário não consiga jogar nesse período, será necessário comprovar a situação dentro de até 12 horas antes do prazo.
  • Nessas situações, a administração poderá realizar uma investigação democrática.

2.0 Infrações e Penalidades

2.1 Infração: Queda de Conexão Voluntária ou não voluntária

2.1.1 Descrição: Desconexão durante uma partida
Multa: K$50.000,00
Resoluções:

     - Antes de denunciar ou aclamar um ADM, procure resolver entre si uma resolução amigável
     - Para retornar a partida de onde parou, descontem o tempo e adicione 5 min do jogo, e some o placar agregado (Exemplo, caiu aos 75 min, jogue somente até 20 min.)
     - Partida que caiu após os 85 min de partida é considerada terminada.
     - Se o adversário recusar retorno de partida, agregue no placar 1x0.
     - Se houver qualquer forma de desistência ou entrega de partida confirmada por vídeo.
Observações: Recorrências sucessivas resultarão em multas mais altas ou suspensões temporárias.

2.2 Infração: Uso de Palavrões (Leve)

2.2.1 Descrição: Uso ocasional de linguagem inapropriada, sem direcionamento pessoal.
Multa: K$50.000,00
Observações: Inclui xingamentos gerais ou palavrões não direcionados a outros jogadores.
Infração: Desrespeito ao Grupo (Moderado)
Exemplos: Droga, Inferno, VTNC, FDP, Desgraçado...

2.2.2 Descrição: Comentários ou provocações desrespeitosas, mas sem palavrões extremos
Multa: K$50.000,00
Observações: Pode incluir sarcasmo ou comportamento tóxico, mas sem cruzar o limite para ofensas graves.
Infração: Desrespeito ao Adversário (Grave)
Exemplo: Seu pato, ganhei da minha galinha, ou qualquer tipo referente ao jogo.

2.2.3 Descrição: Insultos ou provocações graves, incluindo palavras ofensivas direcionadas
Multa: K$75.000,00
Observações: Inclui insultos diretos ou comentários que claramente visam ofender outro jogador de maneira pessoal.
Infração: Linguagem Ofensiva (Extrema)

2.2.4 Descrição: Uso de linguagem altamente ofensiva, incluindo insultos racistas, homofóbicos ou sexistas
Multa: K$75.000,00
Observações: Zelo extremo para insultos que visam a dignidade ou identidade de outra pessoa; pode incluir a suspensão imediata da conta em casos recorrentes.
Infração: Comportamento Antidesportivo

2.2.5 Descrição: Ações como "rage quitting", exploração de bugs, ou comportamento que prejudica o jogo (GAIOLAR)
Multa: K$100.000,00
Observações: multa reduzida, mas reincidências terão punições mais severas.
Infração: Spam ou Flood de Mensagens
Exemplo: Ter mais que 5 toques entre defensores e goleiro ao sair ou tocar a bola para trás, ou acima de 2 minutos virtuais.

2.2.6 Descrição: Envio contínuo de mensagens repetitivas ou irrelevantes para outros jogadores
Multa: K$50.000,00
Observações: Pode incluir muting temporário em chats, além da multa.
Infração: Ameaças ou Agressão Verbal
Exemplo: "Sem dedo"

2.2.7 Descrição: Qualquer forma de ameaça explícita ou discurso de ódio
Multa: K$200.000,00
Observações: Tratado como uma das ofensas mais graves; pode levar à suspensão prolongada ou banimento.

3.0 Resumo Ligas e Copas

3.1 A cada temporada teremos:
- Divisões (Pontos Corridos);
- Copas Internacionais (Fase de Grupos + Mata Mata);
- Regionais (Mata Mata);
- Copa da Liga (Mata Mata);
- Liga das Nações (Grupos + Mata Mata);
- Uma Copa Especial (Mundial, Copa do Mundo, Sonhadores e E Super Regional);

3.2 Competições dos Troféus:
A cada 4 temporadas, os campeões se enfrentam para pegar o Troféu.
- Super Copa Champions (4 Últimos Campeões) ;
- Super Copa Libertadores (4 Últimos Campeões);
- Super Copa Europe League (4 Últimos Campeões);

A regras e premiação de cada competição detalhada você encontrará no nosso site:  https://masterliganacional.arenavirtual.net/ 

4.0 Mercado

4.1 Negociações entre Times

  1. Forma de negociação:

    • As negociações podem ser realizadas por acordo mútuo entre os times, por meio de conversa no Telegram, WhatsApp ou diretamente pelo painel.
  2. Confirmação de negociação:

    • Apenas as negociações registradas e confirmadas no painel serão consideradas válidas.
    • Não serão permitidas reservas ou pré-contratos.
  3. Valores permitidos:

    • O valor do jogador pode ser negociado com uma margem de até 20% do valor do passe.
      • Exemplo:
        • Jogador avaliado em K$100.000,00 pode ser negociado entre K$80.000,00 e K$120.000,00.


4.2 Negociação de Jogadores Sem Contrato

Forma de Negociação:

  • Jogadores livres são considerados disponíveis para qualquer time que os adquira primeiro no painel.

Confirmação de Negociação

  • Apenas as negociações registradas e confirmadas no painel serão consideradas válidas.
  • Não serão permitidas reservas ou pré-contratos.

Sobre Contradições e Jogadores Duplicados

  1. Jogadores Duplicados ou Inexistentes no Jogo:

    • Jogadores duplicados no painel estão travados. Somente o jogador original será liberado para negociação.
    • Jogadores inexistentes no jogo podem retornar ao sistema a qualquer momento. Caso isso ocorra, o jogador pode solicitar a liberação a um administrador (ADM).
  2. Valores de Jogadores Livres:

    • Os valores são baseados no custo em GP do jogo, com as seguintes exceções:
      • Jogadores de bolas brancas e bronzes possuem valores padrões definidos no painel.


4.3 Regras de Troca de Jogadores

Forma de Negociação

  • As negociações de empréstimo podem ser realizadas por acordo mútuo entre os times, utilizando os seguintes meios:
    • Conversas no Telegram ou WhatsApp.
    • Diretamente pelo painel.

Confirmação de Negociação

  • Apenas negociações registradas e confirmadas no painel serão consideradas válidas.
  • Não serão permitidas reservas ou pré-contratos.

Valores Permitidos e Regras de Fair Play

  • Todas as transações devem respeitar uma margem de 20% sobre o valor do jogador, garantindo transparência e evitando irregularidades.
  • O valor da troca deve estar dentro dessa margem, independentemente do número de jogadores ou da quantia em dinheiro virtual oferecida.

Exemplos:

  1. Jogador do Time A avaliado em K$100.000,00:

    • O Time B pode oferecer:
      • Um jogador avaliado em K$50.000,00 mais uma quantia entre K$30.000,00 e K$70.000,00 (margem de 20% sobre o valor total).
      • Ou dois ou mais jogadores com valor equivalente à soma dentro da margem permitida.
  2. A troca inversa segue as mesmas regras, respeitando os limites de 20% do valor negociado.


4.4 Regras de Empréstimo de Jogadores

Forma de Negociação

  • As negociações de empréstimo podem ser realizadas por acordo mútuo entre os times, utilizando os seguintes meios:
    • Conversas no Telegram ou WhatsApp.
    • Diretamente pelo painel.

Confirmação de Negociação

  • Apenas as negociações registradas e confirmadas no painel serão consideradas válidas.
  • Não serão permitidas reservas ou pré-contratos.

Valores Permitidos e Regras de Fair Play

  1. Todas as transações de empréstimo devem respeitar uma margem de 8% a 20% do valor do passe do jogador, a ser negociada entre os times.
  2. O time que contratar o jogador por empréstimo será responsável pelo pagamento do valor acordado referente ao salário do jogador ao final da temporada.
  3. Jogadores emprestados retornam automaticamente ao time de origem ao término da temporada.


4.5 Regras de Compra na Multa Rescisória

Forma de Negociação

  • A compra pela multa rescisória pode ser realizada sem a necessidade de consentimento do time detentor do jogador, respeitando os seguintes meios:
    • Conversas no Telegram ou WhatsApp.
    • Diretamente pelo painel.

Confirmação de Negociação

  • Apenas as negociações registradas e confirmadas no painel serão consideradas válidas.
  • Não serão permitidas reservas ou pré-contratos.

Valores Permitidos e Regras de Fair Play

  1. Natureza da Compra:

    • A compra pela multa rescisória é feita pelo valor total do passe do jogador, assegurando que o time vendedor não tenha prejuízo.
  2. Limitações de Transferências:

    • Cada jogador pode ser comprado na multa apenas uma vez por temporada.
    • Após ser comprado, o jogador só poderá mudar de time novamente na próxima temporada.
  3. Limites por Mercado de Transferências:

    • 1º Mercado: Cada time pode realizar até 3 compras pela multa.
    • Mercado do Meio da Temporada: Cada time ganha mais uma oportunidade de compra pela multa.
  4. Valorização de Jogadores Adquiridos:

    • Jogadores comprados por meio da multa rescisória terão o valor do passe aumentado em 15% após a transação.


4.6 Regras de Leilão de Jogadores

Forma de Negociação

  • As negociações de leilão são realizadas exclusivamente por meio do painel.

Confirmação de Negociação

  • Apenas as negociações registradas e confirmadas no painel serão consideradas válidas.
  • Não serão permitidas reservas ou pré-contratos.

Valores Permitidos e Regras de Fair Play

  1. Jogadores Disponíveis para Leilão:

    • ⚫ Bolas Pretas Livres: Exclusivamente negociadas com dinheiro real, seguindo a tabela de valores e tempo de contrato especificado.
    • 🟡 Bolas Douradas, 🔘 Pratas e 🟤 Bronzes Destaques:
      • Selecionados pelos membros do plano Ouro.
      • Incluem jogadores destacados ou adicionados ao leilão por outros times.
  2. Condições do Leilão:

    • Todos os times têm igualdade de condições para disputar os jogadores.
    • Após arrematar um jogador, seu valor de mercado será valorizado em 15% sobre o valor pago no leilão.

Tabela de Bola Preta
Jogadores com Overall 83 ou superior:
- R$20,00 a R$30,00: Meia Temporada
- R$40,00 a R$60,00: Uma Temporada
- R$70,00 a R$90,00: Uma Temporada e Meia
- Acima de R$100,00: Duas Temporadas

Site: https://masterliganacional.arenavirtual.net/
Youtube (Tutorial Painel): https://www.youtube.com/arenavirtual

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